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漫威争锋最后一轮内测来袭,DLSS3带来性能提升!

作者:liuyy发布时间:2024-10-23 14:03:27

漫威争锋这款游戏终于迎来了最后一轮内测,本次测试新增dlss3支持,大大的提升游戏的运转速度,本期文章小编将为大家介绍详细的内容,还为大家带来了关于显卡的需求测试,一起看看吧。

漫威争锋最后一轮内测来袭,DLSS3带来性能提升!

今年八月初《漫威争锋》的封闭测试阶段,我们就已经测试过这款游戏的性能表现。一眨眼,《漫威争锋》国服技术测试又来了,这也是12月6日全球公测前的最后一轮测试。并且本次测试中,相比八月封闭测试,新增 DLSS 3 的支持,让 GeForce RTX 游戏玩家在每场多人比赛中都能获得帧率更高、响应速度更快的游戏体验。因此我们这次依旧使用全套GeForce RTX 40系列GPU进行测试。

此次测试相比八月时,新增了美国队长和冬兵两个角色。体验下来,美队可以理解为小锤但定位是捍卫者,受限制于手比较短,而且游戏内又有众多高机动性的角色所以英雄的整体上手难度就偏大。冬兵则相对较强,上勾拳,可连续释放的毁天灭地,但看到这几组词,奶妈们或许已经后背发凉了,想起了被上勾拳支配的日子。希望在正式上线的那一天,能看到更多新角色的出现,万人血书1/10000,会散的鹰眼。

为测试《漫威争锋》在PC平台上的表现,我们特意选用了,从GeForce RTX 4060到RTX 4090 D显卡在1080P、2K和4K三种分辨率下,对本次测试新增支持的DLSS 3性能表现进行测试,同时还将为玩家带来不同画质下的实机游戏画面对比。

漫威争锋最后一轮内测来袭,DLSS3带来性能提升!

在游戏设置界面我们可以看到游戏最新支持了DLSS 3技术,开启帧生成即代表开启DLSS 3,下拉超分辨率模式菜单,可以在性能、平衡、质量、超级质量和原生五个选项中进行选择,此外还有NVIDIA Reflex低延迟技术。

漫威争锋内测版显卡需求测试

从游戏的内测情况来看,《漫威争锋》的游戏引擎似乎是新版的Unity。在测试场景中,无论是战斗、景观还是角色建模都比较精细,细节也是非常充足。对于喜欢这类游戏的玩家来说,怎样的显卡才能满足游戏需求?为此,我们特别搜罗了从RTX 4060到RTX 4090 D的全系GeForce RTX 40系显卡,对《漫威争锋》进行了全面细致的测试。

在测试中,我们统一设置游戏画质为预设档位的“极高”,同时将DLSS模式设置为“平衡”模式以最好地平衡画质和帧率的矛盾需求。游戏测试将在4K、1440p和1080p三个分辨率下进行,以便为使用不同分辨率显示器的玩家提供参考。同时,在我们看来,虽然60fps是大众意义上的流畅游戏线,但我们认为对于这类FPS竞技游戏来说,90fps或许才应该是不影响技战术水平的真正最低流畅游戏需求线,感兴趣的玩家不妨以此为参考。再次强调,在DLSS的模式设置上,由于内测版本我们发现尚未实装DLSS 3的核心模式“帧生成”功能,因此DLSS的相关测试只是开启了超级分辨率模式“平衡”进行。等后续游戏正式上市实装DLSS 3“帧生成”之后,我们将再组织一次DLSS 3的游戏数据补充测试。

漫威争锋最后一轮内测来袭,DLSS3带来性能提升!

从测试成绩来看,1440p分辨率下RTX 4070 SUPER及以上档次显卡即可达到60fps+的基础流畅度,RTX 4080、RTX 4080 SUPER以及RTX 4090 D则能达到接近或高于90fps的流畅运行线。不过在开启DLSS平衡模式之后,即使之前帧率表现仅为33fps的RTX 4060也达到了61fps的基础流畅线,而RTX 4070及以上档次的显卡在开启DLSS之后更是集体达到了90fps+的绝对流畅水准。

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