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《星鸣特工》开发商工作室将关闭-受其失利溃败影响

作者:ns发布时间:2024-10-30 15:01:38

索尼在今天10月30日宣布将关闭《星鸣特工》开发商Firewalk的工作室,是因为这款游戏在8月发售之后销售量表现不佳,发售一周后,在线人数只有不到一百人,为此关闭了工作室。

索尼关闭《星鸣特工》工作室

索尼互动娱乐总裁吉姆・瑞安(Jim Ryan)今日宣布,索尼旗下工作室 Firewalk Studios 正式关闭。该工作室曾负责开发英雄射击游戏《星鸣特攻》,但游戏在今年 8 月发售后表现不佳,最终导致了工作室的关闭。Firewalk Studios 于 2023 年被索尼收购。

《星鸣特攻》是一款 5v5 多人在线射击游戏,于今年 8 月登陆 PC 和 PlayStation 5 平台。然而,游戏在发售后销量惨淡,玩家也快速流失。根据 Steam 的数据,游戏发售一周后,同时在线玩家数已经跌至 100 以下。此外,有报道称游戏在所有平台上的总销量仅为 2.5 万份左右。

IT之家注意到,索尼于 9 月 3 日关闭了《星鸣特攻》的服务器,并为购买了游戏的玩家提供了退款。随后,游戏创意总监瑞安・埃利斯(Ryan Ellis)离职。

索尼互动娱乐 CEO 赫尔曼・赫尔斯特(Hermen Hulst)在今日的声明中表示:“《星鸣特攻》的某些方面非常出色,但其他方面并没有吸引到足够的玩家。因此,我们决定下线游戏。在过去几个月里,我们探索了所有可能的选项。经过深思熟虑,我们决定永久关闭游戏并关闭工作室。我要感谢 Firewalk 的所有成员,感谢他们的精湛工艺、创造精神和奉献精神。”

赫尔斯特还表示,索尼和 Firewalk 工作室未能达到在竞争激烈的 PvP 射击游戏市场取得成功所需的标准,“我们将从《星鸣特攻》中吸取教训,继续推进我们的实时服务能力,以实现该领域未来的增长。”

除了 Firewalk Studios,索尼还关闭了其移动游戏开发工作室 Neon Koi。该工作室曾被命名为 Savage Game Studios,于 2022 年加入索尼的 PlayStation Studios 大家庭,负责开发一款动作游戏,该项目也已被取消。

《星鸣特工》开发商工作室将关闭-受其失利溃败影响

一场《星鸣特攻》的失利反思

近期,索尼互动娱乐(SIE)总裁吉姆·瑞安的决定引发了游戏界的广泛关注:索尼宣布关闭旗下开发商Firewalk Studios,原因正是旗下英雄射击游戏《星鸣特攻》(Concord)表现不佳。这款期待中的5v5多人在线射击游戏,于2023年8月登陆PC和PlayStation 5平台,但一经发售便遭遇了冷遇,销量惨淡,玩家流失速度惊人。在不到一周的时间里,Steam平台上的同时在线玩家数已跌至百人以下,总销量仅为2.5万份,被迫于9月关闭了游戏服务器,甚至还为已购玩家提供了退款服务。如此之快的下线与关闭,令人不禁反思在竞争激烈的市场中,一个新的游戏如何能走向成功。

《星鸣特攻》自发布以来便充满了期待,官方对其做了大量宣传,强调了丰富的角色选择与激烈的竞技体验。然而,面对密集的市场竞争,尤其是现有的一系列成熟PvP射击游戏的强劲挑战,火花显得微乎其微。纵观火焰工作室的开发过程,从游戏设计、玩法创新到玩家社区的构建,似乎都未能真正迎合广大玩家的需求。正如索尼互动娱乐CEO赫尔曼·赫尔斯特所言,这款游戏在某些方面表现优异,却未能拥有足够的吸引力,这直接导致了其最终走向失败。

在现代游戏开发中,技术的运用与玩家体验密切相关。《星鸣特攻》虽然主打华丽的图形渲染与流畅的物理引擎,但实则在用户体验上没有做到极致。很多玩家和评论家指出,游戏中的角色平衡性不足,导致初期竞争显得不那么公平。此外,人工智能NPC的表现不到位,未能给人带来期待的沉浸感,使得游戏中的战斗体验仍然显得单调乏味。这些问题不仅影响了玩家对游戏的兴趣,也减少了他们的黏性,最终导致快速流失。

除了技术层面的问题,Firewalk Studios在玩家社区的管理和互动上似乎也显得失衡。所有能提高游戏活跃度的社群活动都未能有效建立,玩家之间的互动较少。对于一款以团队竞技为核心的多人游戏而言,社区的活跃度是至关重要的。如果无法培养出忠实的玩家社群,即使游戏本身再好,也难以长久。正因如此,在一个日渐成熟的电子竞技生态中,《星鸣特攻》显得格外孤立。

尽管如此,开发和发布《星鸣特攻》的过程中的教训,对行业而言却是非常宝贵的。赫尔斯特提到,索尼和Firewalk将从这一失败中吸取经验教训,继续探索未来的可能性,以提升其实时服务能力。在此背景下,索尼还关闭了其移动游戏开发工作室NeonKoi,显示出公司在游戏开发战略上的彻底调整和对市场动态的敏锐反应。

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