作者:shr发布时间:2024-11-13 12:09:17
《星际卡车司机》以其独特的游戏设定、广阔的探索空间和复杂的经济体系吸引了大量爱好者的关注。它不仅仅是一款简单的驾驶模拟游戏,更是一个集成了策略思考、角色成长和宇宙冒险的综合平台。游戏的自由度极高,玩家几乎可以随心所欲地决定自己的命运,这种开放性为游戏带来了无限的可能性。然而,游戏的复杂性也意味着新手玩家可能需要花费一定的时间来熟悉游戏机制,特别是对于经济系统的理解。此外,游戏在教程引导方面还有改进的空间,以便更好地帮助新玩家快速上手。总体而言,《星际卡车司机》是一款非常值得一试的作品,特别推荐给喜欢太空题材和经营策略类游戏的玩家。
游戏玩法是将卡车货运模拟和宇宙飞行进行了融合,却造成了1+1<2的结果。
首先说飞船卡车,虽然外观模仿美卡造型,但操作是完全的宇宙飞船式操作,你需要控制左右的同时兼顾上下与旋转。
既然是宇宙飞船式操作,那么最重要的是什么?是视野和速度!慢慢的货车或是快速的飞机都很有趣,但缓慢的宇宙飞行货运卡车却是把两种玩法的无趣部分做了结合。
在参照物极少的太空,远方的景色几乎不会因为你的移动而变化,唯一能看到的就是寥寥无几的太空建筑,同时玩家需要躲避漂浮的小陨石,这完全与货车模拟的乐趣背道而驰,我不能放松而悠闲的尽情欣赏沿路的风景,因为我几乎要把眼睛瞪出眼眶只为了看清楚前面有多少个漂浮物,而美卡风格的宇宙飞船有着比真实卡车还要狭窄的视野,现实中盲区里没有人就谢天谢地的卡车,到了太空里面对数量更多、更防不胜防的漂浮物,我不懂为什么要把这种折磨提纯进游戏来专门当成一个玩法。
我理解游戏是想把躲避宇宙中危险当成一种玩法,但目前的情况是它毫无乐趣。我想制作者在做这种玩法前,因该先去搞清楚为什么货车上面的镜子是最多的。难以想象这种盲区占了⅔屏幕的卡车居然只靠两块小屏幕提供视野,还tm需要切换!
就算是改成第三人称视野,在拉着挂车的情况下也几乎无法兼顾车头前面的空间,而为了看清楚频繁的调动视角本身也是玩法失败的体现。
上面重点吐槽了太空漂浮物与盲区巨大的问题,这都是因为卡车受漂浮物撞击造成的损失过于巨大,有些影响玩法。卡车受损后,玩家需要频繁的出入维修卡车,其中消耗的时间让电池、过滤芯、电路保险的损耗显得非常快速,玩家如果将时间都花在修车,慢吞吞的躲石子,请问哪里来的钱去买电池和滤芯呢?尤其是滤芯,明明是极其刚需的物资,坏了整辆车直接缺氧,危及生命的东西,卖的居然是最贵的??我拉货赚的钱刚刚好全花在买滤芯。让原本就被盲区折磨欲吐的我雪上加霜,一个运货模拟游戏愣是玩成了极限求生。
1.加大视野!加大视野!咱实在不行就别硬搞美卡造型的飞船了,符合一点飞船的逻辑,驾驶舱前面不要有遮挡,做成玻璃全景窗,现实中的卡车尚且左中右7 8面镜子,你个宇宙飞船用透视眼开是吧。
2.加入“扫描”机制,扫描后漂浮物会高亮,低级扫描器扫描间隔长,高亮时间短,高级扫描器间隔短,高亮时间久。
3.降低电池、滤芯等耗材的价格。
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